騎士道DB ネタ
■ 他の道シリーズとの違い
まとめました。
道シリーズとの違い
躊躇している人や、何が違うんだよ、という方には
ぜひご覧いただきたいです。個人的には好きなシステムです。
※2012/02/21 最新
度重なる仕様変更で下記参考にならない部分多々
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・強化入魂の上昇率のまとめ
1.ベースと素材が別属性の場合
例)
翠×紅
Lv1ブラッシュ×Lv1ライオット(騎5 = 267%
2.同属性の場合
例)
Lv1ライオット×Lv1ラディ(騎4 302%
結論:同属性入魂のほうが若干上昇率が高い
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●必要騎力による上昇率の違い
必要騎力によって、経験値の上昇率が異なるのか検証
なお、検証は同属性、素材はすべてノーマルです。
Lv14 Lv1(騎12 69%
Lv14 Lv1(騎8 56%
Lv15 Lv1(騎5 56%
Lv16 Lv1(騎4 56%
多少の違いはあるようですが
4,5,8では同じことを見ると
1桁、2桁で異なるのかもしれません。
詳しいことは情報待ち
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・ベース・素材が同名同士だと経験値の上昇率に違いはあるか
1.同名入魂
ラディLv1×ラディLv1 302%
2.違うキャラ入魂
ライオットLv1×ラディLv1 302%
同名同士の入魂による上昇率の違いはなし。
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・強化入魂の上昇率目安
紅×翠
例)
ライオット×フィリップ
Lv1×Lv1(騎3 = 245%
Lv3×Lv1(騎3 = 83%
Lv4×Lv1(騎3 = 57%
Lv5×Lv1(騎3 = 43%
Lv6×Lv1(騎3 = 43%
...
Lv5以降は一定数になる。
また、生娘などのように
レベルに関係なく上昇率が固定のものもある。
※提供ありがとうございます。
・防騎力
奪還時は相手の防騎力がMAXの状態で表示されますが
勝敗に関係なく、奪還相手の防騎力は10%減少します。
ただし、減っていたとしてもメンツは変わらないようです。
●強化入魂
一括入魂の費用についてのご報告。
HN:ゆゆさんからの提供。ありがとうございます。
ベースキャラのレベルをNとしたときに、各枚数合成する際の費用は
以下の数値に100をかけたゼニーとなっています。
(枚数:数値)
1:N+1
2:N+4
3:N+8
4:N+13
5:2N+15
6:2N+18
7:2N+22
8:2N+27
9:3N+30
10:3N+33
途中のレベルアップを考慮せずに考えた場合,Lv3以下ですと
まとめずに入魂した方が安く済む場合が多いという計算になりますが
Lv3以下の入魂でLvが上がらない事の方が少ないと思われます。
よって、今まで通り、一括入魂の方が費用的にも良いようです。
しかし、高レベルになるほど
Nの影響が大きくなるので、まとめて入魂する際は
以下の3つのパターンから選ぶのが一番かと思います。
●パターン例
4:N+13
8:2N+27
10:3N+33
この時、2枚でLvが1上がると仮定し
20枚入魂するのに必要な金額を算出すると
10枚を2回やった場合は
10:3N+33
10:3(N+5)+33
合計20:6N+81
ですが、8枚を2回やってから、4枚を1回やると
8:2N+27
8:2(N+4)+27
4:(N+8)+13
合計20:5N+83
レベルアップのタイミングでズレはあるでしょうが
10枚よりも8枚で区切った方が、より安くできるかと思います。
補足:8枚と4枚2回を比較すると
4:N+13
4:(N+2)+13
合計8:2N+28
一括8:2N+27
となります。
最初の入魂でLvが1つも上がらない場合を除けば
4枚で2回に分ける必要はありません。
よって、最初の20枚の場合も
8枚を2回やった後の4枚はすぐにやる必要もないかと思います。
・同名配下の入魂
一括入魂を選択することで
同名配下を強化入魂素材にすることが可能
●進化入魂
・rank1 レベル1同士
必要ゼニー:500
・rank1 ベースMAX 素材1
必要ゼニー:975
・rank1 ベースMAX 素材3
必要ゼニー:1025
・rank1 ベースMAX 素材4
必要ゼニー:1050
・rank1 ベースMAX 素材MAX
必要ゼニー:1450
結論:
1レベルごとに25増える
素材よりもRankが低い配下は表示されない
例)
Rank1をベースにした場合、手持ちにRank2,Rank3があっても表示されない
同Rankの入魂は可能。
例)Rank2×Rank2⇒Rank3
ベースのRankが素材のRankを上回っていれば入魂可能
例)Rank3×Rank2⇒Rank4
・進化時の引継ぎ値の目安
1.Rank1~Rank4までは5%。LvMAXだと10%。
2.Rank4からRank5への進化時は10%。ベースのLvがMAXだと20%
なので、LvMAXにしたほうが引継ぎ値は大きくなる。
Rank5への進化は女神配下が必要。それまでは同名手下。
以下、寄稿があったので寄稿引用。
HN:ごるやんさま、ありがとうございます。
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まずはデータをご覧ください。
レンドル(ノーマル)
rank1
攻1300→1470
防2320→3620
Lv1同士で進化入魂したもの
レンドル+(ノーマル)
MAXLv20
攻1560(130)→1740
防2782(232)→4212
LvMAX同士で進化入魂したもの
レンドル+(ノーマル)
MAXLv20
攻1724(294)→1904
防3274(724)→4704
さて、先に送信したレンドルのデータを見ながら説明します。
まずは、皆さんにが疑問に思っていたLvMAXでの進化入魂の効果の有無ですが、答えは効果有り。
ただし、Lv1同士で進化入魂したモノもLvMAX同士で進化入魂したモノも、Lvをあげることで上昇するステータスの量は同じ値のようです。
というのも以下のレンドルの防御値で説明すると↓
Lv1同士で進化入魂したもの
LvMAX時値−Lv1時値
4212-2782=1430
LvMAX同士で進化入魂したモノも同様に
4704-3274=1430
と、なります。
すなわち、進化入魂時に引き継がれる能力値の分、最終能力値が上乗せされるということになるようです。
つたない文章で申し訳ありませんが、以上に、なります。
・進化引継ぎ値の期待値
Rank4のみMAX進化:Rank5の最大値(進化引継ぎ値なし)×1.155%
ALLMAX進化:Rank5の最大値(進化引継ぎ値なし)×1.180%
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