騎士道DB 他の道シリーズとの違い


・全体
1.慈愛撤去
2.装備品撤去
3.バトルシステム大幅変更
4.カードにコスト追加
5.攻防値システム追加
6.進化システム追加
7.アプリ内取引場システム追加
8.進撃中に秘宝獲得


語句は下記のように置き換えられる。

●奪還=略奪
●進撃=冒険or地回り
●騎女=極女or賊女
●配下=舎弟or手下
●聖石=秘宝


簡単にまとめると…

・カードコスト導入で低レベルで俺TUEEEも限度がある
・攻防にパラメータを振りすぎると、体力特化イベで死ぬ
・体力特化にすると、連日フルボッコにされる
⇒体力特化にするとバトルはほぼ勝てない。
・配下は愛情をかけて育てることができる
・頭を使うことが多い

ということで、今までの道シリーズと比べて
パラメータの割り振りから、バトルメンバーの算出方法や
配下をコツコツ育てるか、一気に育てるか
などで頭を使いまくるので

強いカード持ってる俺超TUEEEE

というのが好きな人にとっては、苦痛でしかないアプリでございます。

では、下記に詳細をまとめていきます。


・慈愛撤去と騎女について
慈愛パラメータがなくなったことで
道シリーズ恒例の●女システムは下記のようになる。

1.捧げる
慈愛を捧げるかわりに、勝利を捧げることに。

流れ例)
1.勝利を捧げる騎女を選択
2.奪還する相手を選択
3.勝利することで慈愛ゲージがUPする
慈愛ゲージが100%になると、ハートが1個埋まる
(勝利すると33%上昇)
※ハートの進行状況により、上昇するパーセンテージは変化します。

あとは従来通り。

ステージ(ヘルプではグループ)ごとで
騎女の数が異なり、すべての騎女の慈愛度をMAXにすることで
強力な配下を入手することができる。
※他の道シリーズと比べて強いです。オススメ

また、護衛を依頼することで奪還を防ぐことが可能。
ここは他の道シリーズと同じですね。ただ、1度でも騎女に合わないと奪還できない模様。


・装備品撤去
装備品の概念がなく、配下の能力値がまんま反映されることに。
装備つけてるのかな、どうかな、というドキドキ感はなくなったものの
進化システムによって、育て方で最大値が異なるため
やっぱり探り合いになるのでございます。


・奪還について

1.メンバー
3v3 or 10vs10 の今までの道シリーズの
どれにも当てはまらない 5vs5

メンバーはシステムで自動で決められる「オススメ」の部隊と
自由に2つまで設定することができる。

編成は、ドラコレなどのように
編成時の騎力を規定値として
選択したカードに設定されているコストの上限を超えない範囲で設定できる。

例)
あなたの騎力:25として
カードコスト25のものは1枚まで。
カードコスト5のものだと5枚まで設定可能。

攻撃時は、設定されているコストを全て消費する。
防御時は、規定値の10%を削られていくことになる。

例)
あなたの防騎力:30 とすると
1回のバトルで-3 次のバトルで -2 という感じで。

勝利することで、相手所持ゼニーの10%を獲得できる。
敗北してもゼニーを失うことがない。
※2/14メンテナンス以降から 敗北してもゼニーを失うことに。


・配下について
1.必要騎力
道シリーズでは初めてコスト(必要騎力)が追加された。
これによって、低レベルで俺TUEEEEができなくなった。
(まあ実際そうでもないと思うけど)

騎力を意識しつつ、デッキ編成に頭を悩ませることができるように。

2.進化
特定の配下を除き、すべての配下がRank1~Rank5まで進化することが可能。
同名配下を使用することでRankを上げることができる。
(Rank4からRank5のみ、[女神]配下が必要)

進化時は、進化に使用するベースと素材の能力値を
レベルがMAXであれば10%。それ以外は5%引き継ぐ。
Rank4からRank5への進化時は、ベースのレベルがMAXだと20%、それ以外は10%引き継ぐ。
女神もレベルを上げることが可能だが、女神の数値は引き継がないので成長させる意味がない。

配下のRankごとに、初期値・最大値は固定で
引き継ぐ数値によって、最終の最大値は変動する。

よって、育て方によっては能力値に差が出る。

日本人向けですよね!


・アプリ内取引上機能について
今まで取引をする際には、プレゼント機能で交換したり
または、トレード機能で交換したり・・・という流れでしたが
アプリ内で、希望の配下を探すことが可能になりました。

現状では、属性とレアリティでしか探すことができませんが
いつかはカード単体を指定して探すこともできるのではないかな
とか感じています。


・進撃について

進撃中は配下のほかに、騎女or聖石が獲得できるように。
また、エリアのボスを撃破するごとに
回復アイテムがもらえるという太っ腹。


いじょ。
何か気づいた点があれば
もじもじ追記していきます。


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